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	<title>Axiu Blog &#187; 软件</title>
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	<description>又一个WordPress博客</description>
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		<title>仙剑奇侠传5 开玩</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 01:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[仙剑奇侠传5在7月7日发售啦。过后没几天的最近我从verycd下载了数字版的，自此暑假的游戏生活拉开了序幕……虽然不知道有没有破解版本的，或者像以前的免激活或者无限补丁神马的，不过这次算支持了一次国产。 仙剑系列从开始的李逍遥一直玩到现在的姜云凡，系统从Q版飞跃到了3D，人物从简单的大头到现在的唯美风格，虽然剧情是不停的前传前传再前传，人物和情节也或多或少有前作的影子，但是这么多年，都习惯了。 在这么多作品中，仙3是我最喜欢的一部，它是个分水岭，也是里程碑。当然其中有个人因素，但是仙3的战斗和故事还有地图无疑都是很强大的。至于之后的4，虽然和前作有丝丝缕缕的情节联系，不过就手感来说，差了不止一点。 所以，当我下载到凌晨4点多，第二天真正玩到仙5的时候，不禁感叹……这TM的坑爹啊！视角竟然是自动的，人物都在屏幕尽头消失了，视角还没跟过去；情节到现在还没发现和前作有任何的联系；几乎和仙4同骨骼的人设，战斗音乐和仙4一模一样，就这么着，换个皮再精细点画面，就算新作啦？如此看来，仙4真的是花大力气做的，而仙5是花大心思宣传的。 也许我们会感叹仙剑的人设不好，故事不好，战斗系统不好，视角不好，引擎不好，这不好那也不好，但是依然挡不住仙剑迷们的热情。从某个角度来说，玩的已经不是游戏了，而是回忆，还有几年来积累的感动和惊喜。 不知道以后仙剑还会不会再续，但是毫无疑问，我会继续玩下去。就算再渣再坑爹，记起的总是美好的过去。 &#187; 转载请注明来源：Axiu’s blog &#187; 《仙剑奇侠传5 开玩》&#187; 本文链接地址：http://axiu.me/trial/pal_5_play_now/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>仙剑奇侠传5在7月7日发售啦。过后没几天的最近我从verycd下载了数字版的，自此暑假的游戏生活拉开了序幕……虽然不知道有没有破解版本的，或者像以前的免激活或者无限补丁神马的，不过这次算支持了一次国产。<span id="more-1141"></span></p>
<p style="text-align:center"><img class="picasa" src="http://lh3.ggpht.com/-bQYxGguLPqI/TirvotsCrWI/AAAAAAAAAUY/ajHmvEP1p-Q/s512/pal5.jpg" alt="" /></p>
<p>仙剑系列从开始的李逍遥一直玩到现在的姜云凡，系统从Q版飞跃到了3D，人物从简单的大头到现在的唯美风格，虽然剧情是不停的前传前传再前传，人物和情节也或多或少有前作的影子，但是这么多年，都习惯了。</p>
<p>在这么多作品中，仙3是我最喜欢的一部，它是个分水岭，也是里程碑。当然其中有个人因素，但是仙3的战斗和故事还有地图无疑都是很强大的。至于之后的4，虽然和前作有丝丝缕缕的情节联系，不过就手感来说，差了不止一点。</p>
<p>所以，当我下载到凌晨4点多，第二天真正玩到仙5的时候，不禁感叹……这TM的坑爹啊！视角竟然是自动的，人物都在屏幕尽头消失了，视角还没跟过去；情节到现在还没发现和前作有任何的联系；几乎和仙4同骨骼的人设，战斗音乐和仙4一模一样，就这么着，换个皮再精细点画面，就算新作啦？如此看来，仙4真的是花大力气做的，而仙5是花大心思宣传的。</p>
<p>也许我们会感叹仙剑的人设不好，故事不好，战斗系统不好，视角不好，引擎不好，这不好那也不好，但是依然挡不住仙剑迷们的热情。从某个角度来说，玩的已经不是游戏了，而是回忆，还有几年来积累的感动和惊喜。</p>
<p>不知道以后仙剑还会不会再续，但是毫无疑问，我会继续玩下去。就算再渣再坑爹，记起的总是美好的过去。</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="仙剑奇侠传5 开玩" href="http://axiu.me/trial/pal_5_play_now/">《仙剑奇侠传5 开玩》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="仙剑奇侠传5 开玩" href="http://axiu.me/trial/pal_5_play_now/">http://axiu.me/trial/pal_5_play_now/</a></div>]]></content:encoded>
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		<title>星际争霸2：自由之翼英文版下载</title>
		<link>http://axiu.me/trial/starcraft_ii_wings_of_liberty_reloaded/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 03:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[热门应用]]></category>
		<category><![CDATA[热门]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[星际争霸2：自由之翼已经放出多时，我久久没有下载。看着网上不断出现的华丽丽的截图，我真是手痒，无奈网上前几天只能下载到台湾版的，看着一群老外说普通话，连景物上偶尔出现的文字都是中文，确实有点不太习惯哪。 今天刚搜了一下，英文原版的星际争霸2已经出来啦！！！我正在用电驴一点一点往下拖~~敬请期待小白鼠测试归来。 封面： 游戏截图： 最低配置： Operating System : Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7 C.P.U : Intel Pentium IV at 2.2 GHz or equivalent AMD Athlon processor Video Card : 128 MB VRAM &#8211; NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon 9800 Pro Memory : 1 GB RAM (XP) / 1.5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>星际争霸2：自由之翼已经放出多时，我久久没有下载。看着网上不断出现的华丽丽的截图，我真是手痒，无奈网上前几天只能下载到台湾版的，看着一群老外说普通话，连景物上偶尔出现的文字都是中文，确实有点不太习惯哪。</p>
<p>今天刚搜了一下，英文原版的星际争霸2已经出来啦！！！我正在用电驴一点一点往下拖~~敬请期待小白鼠测试归来。<span id="more-690"></span></p>
<h3>封面：</h3>
<p><a title="34ik9qb.jpg" href="http://farm5.static.flickr.com/4081/4867930434_9856891923_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4081/4867930434_9856891923_m.jpg" border="0" alt="34ik9qb.jpg" /></a></p>
<h3>游戏截图：</h3>
<p style="text-align: center;"><a title="34ik9qb.jpg" href="http://farm5.static.flickr.com/4122/4867327201_9e76873b09_b.jpg"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4099/4867327519_86309c7890.jpg" border="0" alt="34ik9qb.jpg" width="250" height="199" /></a><a title="fmt66w.jpg" href="http://farm5.static.flickr.com/4143/4867326453_d5d9b2bb04_z.jpg"> <img src="http://farm5.static.flickr.com/4139/4867941996_3e9e01904c.jpg" border="0" alt="fmt66w.jpg" width="250" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="20qxovr.jpg" href="http://farm5.static.flickr.com/4118/4867325801_700cca6acf_b.jpg"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4073/4867326015_5fbe401a41.jpg" border="0" alt="20qxovr.jpg" width="250" height="140" /></a></p>
<h3>最低配置：</h3>
<blockquote><p>Operating System : Microsoft Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7<br />
C.P.U : Intel Pentium IV at 2.2 GHz or equivalent AMD Athlon processor<br />
Video Card : 128 MB VRAM &#8211; NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon 9800 Pro<br />
Memory : 1 GB RAM (XP) / 1.5 GB RAM (Win 7 / Vista)<br />
Hard Disk : 5 GB of free Hard Drive space<br />
Sound : DirectX compatible sound card<br />
Direct X : 9.0c<br />
Controls : Keyboard &amp; Mouse<br />
Installation : DVD-ROM Drive<br />
Network : Broadband Connection</p></blockquote>
<h3>下载地址（大小7.2 G）：</h3>
<blockquote><p>&gt;&gt;电驴： <a href="ed2k://|file|[星际争霸2：自由之翼].StarCraft.II.Wings.of.Liberty-RELOADED.iso|7716732928|3c4595e8a2e77793eb27266b3c57489b|/">StarCraft.II.Wings.of.Liberty-RELOADED.iso</a> / <a href="ed2k://|file|[星际争霸.2：自由之翼].StarCraft.II.Wings.of.Liberty.NFOFix-RELOADED.nfo|5390|4f6b5b0a81dc4c93c339d37e56155099|/">StarCraft.II.Wings.of.Liberty.NFOFix-RELOADED.nfo</a></p>
<p>&gt;&gt;升级包： <a href="ed2k://|file|[星际争霸2：自由之翼].SC2_Updates_1.0.0.1.6117_-_1.0.0.16195.rar|5720391|22713ce3f28d78c4acbf383a5c7b2b49|/">SC2_Updates_1.0.0.1.6117_-_1.0.0.16195.rar</a></p>
<p>/-************************************************&#8211;/</p>
<p>&gt;&gt;BT：<a href="http://bt.ali213.net/show-18b2f68d6003b72d2690dee0d8505046e5c0d86f.html" target="_blank">下载种子</a>（游侠网Razor1911小组制作的完整版安装包）</p>
<p>/-************************************************&#8211;/</p>
<p>&gt;&gt;Fileserve：<a href="http://www.fileserve.com/list/AE2uGyY">FileServe下载</a>（未验证，请谨慎使用）</p></blockquote>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="星际争霸2：自由之翼英文版下载" href="http://axiu.me/trial/starcraft_ii_wings_of_liberty_reloaded/">《星际争霸2：自由之翼英文版下载》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="星际争霸2：自由之翼英文版下载" href="http://axiu.me/trial/starcraft_ii_wings_of_liberty_reloaded/">http://axiu.me/trial/starcraft_ii_wings_of_liberty_reloaded/</a></div>]]></content:encoded>
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		<title>星际争霸2自由之翼，即将到来</title>
		<link>http://axiu.me/trial/sc2_is_coming/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 09:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[试用]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[时隔12年，星际争霸2自由之翼（SC2）可谓王者归来。该作预计7月27日发售，目前正在紧张内测中。 星际争霸1和当时爆火的暴雪公司游戏暗黑2一起，我们经过了那个战火纷飞、魔法和装备王道的年代。在CS出现之前，哪个网吧不是成群结队的年轻人拉帮结伙，在星际争霸1中一同征战世界的。后来虽然CS霸占了网吧游戏冠军的位置，但是那两款游戏，依然是3D游戏眼晕的时候最佳的调和剂。 昨天在网吧小玩了一把SC2，网吧竟然已经有星际大脚、星际盒子两个版本，赞叹一下国内破解技术。画面较以前有很大改变，有些卡通的风格，但也不像魔兽世界那样的魔幻。在较低分辨率下，这个游戏的画面给我感觉比较一般，神族的建筑单位制造有点时空传送的感觉，可变的视角让我感觉在玩魔兽争霸3。由于是beta版本，具体发售的时候可能会有进一步改善。暴雪总会慢腾腾的，吊足玩家的胃口，再一下满足我们所有的好奇心。 《星际争霸2：自由之翼》各地区售价一览 美国，加拿大 普通版：59.99美元（约410元人民币） 典藏版：99.99美元（约685元人民币） 欧洲大部分地区 普通版：59.99欧元（约550元人民币） 典藏版：89.99欧元（约825元人民币） 英国 普通版：44.99英镑（约450元人民币）59.99欧元（约550元人民币） 典藏版：66.99英镑（约675元人民币）89.99欧元（约825元人民币） 台湾地区 普通版：1950元新台币（约422元人民币）488元港币 典藏版：无 韩国 1日使用券是2，000韩元（11元人民币）、30日使用券9，900韩元（56元人民币)、无限期使用券的价格是69，000韩元（395元人民币)。 俄罗斯 普通版：499卢布（约115元人民币） 典藏版：999卢布（约230元人民币） 澳大利亚 新西兰 普通版：未定 典藏版：未定 拉丁美洲 普通版：299墨西哥元119阿根廷比索13900智利比索49.90巴西雷亚尔（约150元人民币） 典藏版：无 中国大陆 普通版：免费 典藏版：未知 PS:虽然国内没有发售说明，但是万能的国人是肯定有办法玩到这个游戏的。 PS2:晚上阿根廷vs德国，希望我的顶部banner不用换颜色~~ &#187; 转载请注明来源：Axiu’s blog &#187; 《星际争霸2自由之翼，即将到来》&#187; 本文链接地址：http://axiu.me/trial/sc2_is_coming/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>时隔12年，星际争霸2自由之翼（SC2）可谓王者归来。该作预计7月27日发售，目前正在紧张内测中。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4073/4756552465_a37ea53f90_b.jpg"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4073/4756552465_a37ea53f90_m.jpg" alt="" /></a></p>
<p>星际争霸1和当时爆火的暴雪公司游戏暗黑2一起，我们经过了那个战火纷飞、魔法和装备王道的年代。在CS出现之前，哪个网吧不是成群结队的年轻人拉帮结伙，在星际争霸1中一同征战世界的。后来虽然CS霸占了网吧游戏冠军的位置，但是那两款游戏，依然是3D游戏眼晕的时候最佳的调和剂。<span id="more-670"></span></p>
<p>昨天在网吧小玩了一把SC2，网吧竟然已经有星际大脚、星际盒子两个版本，赞叹一下国内破解技术。画面较以前有很大改变，有些卡通的风格，但也不像魔兽世界那样的魔幻。在较低分辨率下，这个游戏的画面给我感觉比较一般，神族的建筑单位制造有点时空传送的感觉，可变的视角让我感觉在玩魔兽争霸3。由于是beta版本，具体发售的时候可能会有进一步改善。暴雪总会慢腾腾的，吊足玩家的胃口，再一下满足我们所有的好奇心。</p>
<h3>《星际争霸2：自由之翼》各地区售价一览</h3>
<dl class="data">
<dt>美国，加拿大</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：59.99美元（约410元人民币）</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：99.99美元（约685元人民币）</dd>
<dt>欧洲大部分地区</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：59.99欧元（约550元人民币）</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：89.99欧元（约825元人民币）</dd>
<dt>英国</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：44.99英镑（约450元人民币）59.99欧元（约550元人民币） </dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：66.99英镑（约675元人民币）89.99欧元（约825元人民币） </dd>
<dt>台湾地区</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：1950元新台币（约422元人民币）488元港币</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：无</dd>
<dt>韩国</dt>
<dd>1日使用券是2，000韩元（11元人民币）、30日使用券9，900韩元（56元人民币)、无限期使用券的价格是69，000韩元（395元人民币)。</dd>
<dt>俄罗斯</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：499卢布（约115元人民币）</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：999卢布（约230元人民币）</dd>
<dt>澳大利亚<br />
新西兰</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：未定</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：未定</dd>
<dt>拉丁美洲</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：299墨西哥元119阿根廷比索13900智利比索49.90巴西雷亚尔（约150元人民币）</dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：无</dd>
<dt>中国大陆</dt>
<dd><strong>普通版</strong>：<span style="color: #ff0000;">免费</span></dd>
<dd><strong>典藏版</strong>：未知</dd>
</dl>
<p><strong>PS</strong>:虽然国内没有发售说明，但是万能的国人是肯定有办法玩到这个游戏的。</p>
<p><strong>PS2</strong>:晚上阿根廷vs德国，希望我的顶部banner不用换颜色~~</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="星际争霸2自由之翼，即将到来" href="http://axiu.me/trial/sc2_is_coming/">《星际争霸2自由之翼，即将到来》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="星际争霸2自由之翼，即将到来" href="http://axiu.me/trial/sc2_is_coming/">http://axiu.me/trial/sc2_is_coming/</a></div>]]></content:encoded>
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		<title>用ImageExpo实现手机屏幕输出</title>
		<link>http://axiu.me/trial/phone_screen_output/</link>
		<comments>http://axiu.me/trial/phone_screen_output/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 06:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[热门应用]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/?p=666</guid>
		<description><![CDATA[有时候为了展示手机中的内容，不得不把截屏有时甚至是整个屏幕以及操作过程发到例如电脑或者投影仪等大屏幕设备上。这时候有一款适合的屏幕输出软件是上佳之选。手机版的截屏程序有很多，这里要介绍的是另外一种软件，可以把手机屏幕输出到电脑。 用到这个功能是因为在做毕业设计的时候有个环节要求操作和展示自己的作品，我做的手机程序，所以找了这么个东西来输出操作结果。该软件主要用于连接手机和PC，并且可以实现在PC端截取静态图片和动画的功能。几个快捷键，甚至可以在电脑端操作手机。 软件支持 实现这个功能需要4个软件：ImageExpo手机版程序、ImageExpoPC端、java sdk以及诺基亚PC套件。 实现过程（以诺基亚E66为例） 准备工作： 1、需要在电脑安装java sdk，版本最好是1.5以上的。 2、安装诺基亚PC套件（或者提取其中的驱动也可）。 3、手机上安装ImageExpo.sisx软件（不需签名）。 屏幕输出正式开始： 1、把手机通过数据线，用PC套件连接至电脑； 2、打开ImageExpoPC端软件； 3、在手机端运行ImageExpo程序，左键connect，等变为绿色即可正常连接到电脑。 &#187; 转载请注明来源：Axiu’s blog &#187; 《用ImageExpo实现手机屏幕输出》&#187; 本文链接地址：http://axiu.me/trial/phone_screen_output/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有时候为了展示手机中的内容，不得不把截屏有时甚至是整个屏幕以及操作过程发到例如电脑或者投影仪等大屏幕设备上。这时候有一款适合的屏幕输出软件是上佳之选。手机版的截屏程序有很多，这里要介绍的是另外一种软件，可以把手机屏幕输出到电脑。<span id="more-666"></span></p>
<p>用到这个功能是因为在做毕业设计的时候有个环节要求操作和展示自己的作品，我做的手机程序，所以找了这么个东西来输出操作结果。该软件主要用于连接手机和PC，并且可以实现在PC端截取静态图片和动画的功能。几个快捷键，甚至可以在电脑端操作手机。</p>
<h3>软件支持</h3>
<p>实现这个功能需要4个软件：ImageExpo手机版程序、ImageExpoPC端、java sdk以及诺基亚PC套件。</p>
<h3>实现过程（以诺基亚E66为例）</h3>
<p>准备工作：<br />
1、需要在电脑安装java sdk，版本最好是1.5以上的。<br />
2、安装诺基亚PC套件（或者提取其中的驱动也可）。<br />
3、手机上安装ImageExpo.sisx软件（不需签名）。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="capture1" src="http://i927.photobucket.com/albums/ad120/ven2973/Captured3.png" alt="" width="240" height="320" /></p>
<p style="text-align: left;">屏幕输出正式开始：<br />
1、把手机通过数据线，用PC套件连接至电脑；<br />
2、打开ImageExpoPC端软件；<br />
3、在手机端运行ImageExpo程序，左键connect，等变为绿色即可正常连接到电脑。</p>
<p style="text-align: center;"><img title="连接成功" src="http://i927.photobucket.com/albums/ad120/ven2973/Captured1.png" alt="" width="240" height="320" /> <img title="屏幕输出" src="http://i927.photobucket.com/albums/ad120/ven2973/Captured2.png" alt="" width="240" height="320" /></p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="用ImageExpo实现手机屏幕输出" href="http://axiu.me/trial/phone_screen_output/">《用ImageExpo实现手机屏幕输出》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="用ImageExpo实现手机屏幕输出" href="http://axiu.me/trial/phone_screen_output/">http://axiu.me/trial/phone_screen_output/</a></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Symbian开发手记（4）—为程序添加菜单</title>
		<link>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c4/</link>
		<comments>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 01:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文档]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/?p=647</guid>
		<description><![CDATA[毕业设计已经基本结束，以后这个类别继续更新的内容将是一些基础知识和设计过程中遇到的小麻烦，开发手记嘛。目前很多手机应用程序都有了华丽丽的外观，比如热门的UC浏览器、各种播放器等等，尤其是人性化的菜单栏，让用户使用的时候感觉美观又方便，这次想说说怎么给自己创建的UI程序添加菜单。 1. Data文件夹的rls文件里加入 #define qtn_command1 “Open” #define qtn_command2 “Delete” #define qtn_command3 “New dir” 2. Inc文件夹的enum TfirstIds加入 ECommand1 = 0&#215;6001, // start value must not be 0 ECommand2, ECommand3, EHelp, 3. Data文件夹的.rss文件的RESOURCE MENU_PANE r_menu加入 MENU_ITEM { command = ECommand1; txt = qtn_command1; }, MENU_ITEM { command = ECommand2; txt = qtn_command2; }, MENU_ITEM { command = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毕业设计已经基本结束，以后这个类别继续更新的内容将是一些基础知识和设计过程中遇到的小麻烦，开发手记嘛。目前很多手机应用程序都有了华丽丽的外观，比如热门的UC浏览器、各种播放器等等，尤其是人性化的菜单栏，让用户使用的时候感觉美观又方便，这次想说说怎么给自己创建的UI程序添加菜单。<span id="more-647"></span></p>
<p>1. Data文件夹的rls文件里加入</p>
<blockquote><p><strong>#define</strong> qtn_command1 “Open”</p>
<p><strong>#define</strong> qtn_command2 “Delete”</p>
<p><strong>#define</strong> qtn_command3 “New dir”</p></blockquote>
<p>2. Inc文件夹的<strong>enum</strong> TfirstIds加入</p>
<blockquote><p><em>ECommand1</em> = 0&#215;6001, // start value must not be 0<br />
<em>ECommand2</em>,<br />
<em>ECommand3</em>,<br />
<em>EHelp</em>,</p></blockquote>
<p>3. Data文件夹的.rss文件的RESOURCE MENU_PANE r_menu加入</p>
<blockquote><p>MENU_ITEM<br />
{<br />
command = ECommand1;<br />
txt = <strong>qtn_command1</strong>;<br />
},</p>
<p>MENU_ITEM<br />
{<br />
command = ECommand2;<br />
txt = <strong>qtn_command2</strong>;<br />
},</p>
<p>MENU_ITEM<br />
{<br />
command = ECommand3;<br />
txt = <strong>qtn_command3</strong>;<br />
},</p></blockquote>
<p>之后可以在模拟机中运行，可以出现菜单项。</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="Symbian开发手记（4）—为程序添加菜单" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c4/">《Symbian开发手记（4）—为程序添加菜单》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="Symbian开发手记（4）—为程序添加菜单" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c4/">http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c4/</a></div>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Symbian开发手记（3）—系统错误代码及原因</title>
		<link>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c3/</link>
		<comments>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 03:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文档]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/?p=645</guid>
		<description><![CDATA[毕业设计搞了半天，也只是把示例程序filebrowse在原来的基础上增加了一些新功能。想想这两个月几乎没实质性进步，只是小半个月看《symbian OS C++ 手机应用开发》看了看，又集中进行入门程序研究。Symbian看起来挺简单的，但是真正上手做却发现困难重重，刚把编译错误解决了，发现系统莫名其妙退出；刚把退出解决，又跳出来系统错误。编译错误好解决，但是后面两类错误却常常让人不知所措。以下摘录一些symbian s60系统错误代码，希望对解决问题有所帮助。具体内容可以打开SDK，位置如下： » Symbian OS v9.2 » Symbian OS reference » C++ component reference » Base E32 » e32err.h Global variables 系统错误 -１&#8212;&#8212;&#8212;-找不到指定文件 系统错误 -２&#8212;&#8212;&#8211;一般错误 系统错误 -３&#8212;&#8212;操作被取消 系统错误 -４&#8212;&#8212;-内存不足 系统错误 -５&#8212;&#8212;&#8211;不支持所要求的操作 系统错误 -６&#8212;&#8212;&#8211;错误要求 系统错误 -７&#8212;&#8212;&#8212;精确的失去总和 系统错误 -８&#8212;&#8212;&#8212;错误的物件 系统错误 -９&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;超出限定的界限 系统错误 -１０&#8212;&#8212;&#8212;少于限定的界限 系统错误 -１１&#8212;&#8212;&#8212;已经存在 系统错误 -１２&#8212;&#8212;&#8212;找不到指定的目录 系统错误 -１３&#8212;&#8212;&#8212;-程序关闭 系统错误 -１４&#8212;&#8212;&#8212;-指定的物件正被其他程序使用中 系统错误 -１５&#8212;&#8212;&#8212;-服务器已关闭 系统错误 -１６&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;服务器正忙 系统错误 -１７&#8212;&#8212;&#8212;完成的过程中出现错误 系统错误 -１８&#8212;&#8212;&#8212;-还没准备好 系统错误 -１９&#8212;&#8212;&#8212;不知名的错误 系统错误 -２０&#8212;&#8212;&#8212;-错误 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毕业设计搞了半天，也只是把示例程序filebrowse在原来的基础上增加了一些新功能。想想这两个月几乎没实质性进步，只是小半个月看《symbian OS C++ 手机应用开发》看了看，又集中进行入门程序研究。Symbian看起来挺简单的，但是真正上手做却发现困难重重，刚把编译错误解决了，发现系统莫名其妙退出；刚把退出解决，又跳出来系统错误。编译错误好解决，但是后面两类错误却常常让人不知所措。以下摘录一些symbian s60系统错误代码，希望对解决问题有所帮助。<span id="more-645"></span>具体内容可以打开SDK，位置如下：</p>
<blockquote><p>» <a>Symbian OS v9.2</a> » <a>Symbian OS reference</a> »  <a>C++ component reference</a> » <a>Base E32</a> » e32err.h Global variables</p></blockquote>
<p><span style="color: #ff0000;">系统错误 -１</span>&#8212;&#8212;&#8212;-找不到指定文件<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２</span>&#8212;&#8212;&#8211;一般错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３</span>&#8212;&#8212;操作被取消<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４</span>&#8212;&#8212;-内存不足<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -５</span>&#8212;&#8212;&#8211;不支持所要求的操作<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -６</span>&#8212;&#8212;&#8211;错误要求<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -７</span>&#8212;&#8212;&#8212;精确的失去总和<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -８</span>&#8212;&#8212;&#8212;错误的物件<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -９</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;超出限定的界限<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１０</span>&#8212;&#8212;&#8212;少于限定的界限<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１１</span>&#8212;&#8212;&#8212;已经存在<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１２</span>&#8212;&#8212;&#8212;找不到指定的目录<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１３</span>&#8212;&#8212;&#8212;-程序关闭<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１４</span>&#8212;&#8212;&#8212;-指定的物件正被其他程序使用中<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１５</span>&#8212;&#8212;&#8212;-服务器已关闭<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１６</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;服务器正忙<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１７</span>&#8212;&#8212;&#8212;完成的过程中出现错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１８</span>&#8212;&#8212;&#8212;-还没准备好<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -１９</span>&#8212;&#8212;&#8212;不知名的错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２０</span>&#8212;&#8212;&#8212;-错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２１</span>&#8212;&#8212;&#8212;-拒绝接受<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２２</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;锁闭<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２３</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;读写失败<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２４</span>&#8212;&#8212;&#8211;错误的磁盘<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２５</span>&#8212;&#8212;&#8211;出乎预料的文件到了尾端<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２６</span>&#8212;&#8212;&#8212;-磁盘已满<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２７</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;驱动损坏<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２８</span>&#8212;&#8212;&#8212;-不允许的名称<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -２９</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Ｃomms线失败<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３０</span>&#8212;&#8212;&#8212;-Ｃomms线框框错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３１</span>&#8212;&#8212;&#8212;-Ｃomms线超频错误<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３３</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;时间到了<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３４</span>&#8212;&#8212;&#8212;连接失败<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３５</span>&#8212;&#8212;&#8212;-断连接失败<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３６</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;断了<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３７</span>&#8212;&#8212;&#8212;-损坏的资料库接入点<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３８</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;损坏的描述讯息块<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -３９</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-中断<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４０</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;太大<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４１</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;除于零<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４２</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;电池没电<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４３</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;目录满<br />
<span style="color: #ff0000;"> 系统错误 -４４</span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;硬件未准备好</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="Symbian开发手记（3）—系统错误代码及原因" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c3/">《Symbian开发手记（3）—系统错误代码及原因》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="Symbian开发手记（3）—系统错误代码及原因" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c3/">http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c3/</a></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>symbian开发手记（2）—HelloWorld！</title>
		<link>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/</link>
		<comments>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 17:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文档]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/?p=633</guid>
		<description><![CDATA[最近在看symbian提供的实例-HelloWorld的代码。对于大多数程序语言来说，HelloWorld输出无疑是入门程序。当你完成了开发环境的建立之后，这一步几乎是必须的。就像WordPress为插件编写者提供的hello dolly一样，让你知道它其实很简单。但是symbian版本的HelloWorld看起来完全不是这样。 初看来helloWorld就有四个类：CExampleApplication、CExampleDocument、CExampleAppUI、CExampleAppView。这四个类分别由 CAknApplication、CAknDocument、CAknAppUI、CCoeControl派生而来。 Symbian应用程序的架构类似于MFC的架构，其基本部分由4个基本类组成： 1、Application 类一共有两个作用：第一个是设置这个应用程序的属性, 比如UID, 每一个应用程序都有其独特的UID.const TUid KUidHelloWorld = { 0X10008ACE };KUidHelloWorld就是这个Helloworld的UID.，AppDllUid() 向高层的框架提供这个应用程序的UID， 框架就用此来识别我们的程序。 另外就是制造一个Document类的实例， 因此我们只需要两个函数：AppDllUid 和 CreateDocument。CExampleApplication 从 CEikApplication继承而来，很多不需要我们定义函数都被包含在CEikApplication中。 2、Document 类是应用程序的数据模型，如果这个程序是以文件为基础的，它负责程序的文件操作。 我们的Helloworl不涉及到任何文件，但是我们仍然需要这个个类，因为它还负责制造UI类的实例。 3、UI类尽管名字是“用户界面“， 他并不是可视的组件，它制造View类的实例， 而它更重要的任务是分派命令和事件， 比如菜单命令就由UI来决定怎样处理，分配到什么类，什么函数。 UI类中有两个比较重要的函数，一个是HandelCommandL( )，用于处理菜单事件；还有一个是HandelKeyEventL( )，用于处理键盘事件。 4、View 类是可视的控件， 它负责屏幕显示，同时也可以提供相应的函数来响应相关的事件。视图类从CAknView派生而来，也具有UI类的两个函数，用于在视图中处理相应的事件。描绘用的代码就放在Draw函数中。 这4个类的声明都放在相应的头文件中， 实现在相应的cpp中，除此之外，你会发现还有一个源文件：Helloworldbasic.cpp。 这个文件是Helloworld的入口， 它的作用很简单，就是建立一个Application类的实例。 因此大部分图形界面的工程中这个文件都是差不多的，只是Application类的名字要相应改变。 了解了程序基本的构架，就可以动手写几行代码，或者对于HelloWorld稍加改动，以便了解深层次的知识了。 &#187; 转载请注明来源：Axiu’s blog &#187; 《symbian开发手记（2）—HelloWorld！》&#187; 本文链接地址：http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近在看symbian提供的实例-HelloWorld的代码。对于大多数程序语言来说，HelloWorld输出无疑是入门程序。当你完成了<a href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c1/" target="_blank">开发环境的建立</a>之后，这一步几乎是必须的。就像WordPress为插件编写者提供的hello dolly一样，让你知道它其实很简单。但是symbian版本的HelloWorld看起来完全不是这样。<span id="more-633"></span></p>
<p>初看来helloWorld就有四个类：<em>CExampleApplication、CExampleDocument、CExampleAppUI、CExampleAppView</em>。这四个类分别由 <em>CAknApplication、CAknDocument、CAknAppUI、CCoeControl</em>派生而来。</p>
<p>Symbian应用程序的架构类似于MFC的架构，其基本部分由4个基本类组成：</p>
<p><strong>1</strong>、Application 类一共有两个作用：第一个是设置这个应用程序的属性, 比如UID, 每一个应用程序都有其独特的UID.<em>const TUid KUidHelloWorld = { 0X10008ACE };</em>KUidHelloWorld就是这个Helloworld的UID.，AppDllUid() 向高层的框架提供这个应用程序的UID， 框架就用此来识别我们的程序。 另外就是制造一个Document类的实例， 因此我们只需要两个函数：AppDllUid 和 CreateDocument。CExampleApplication 从 CEikApplication继承而来，很多不需要我们定义函数都被包含在CEikApplication中。</p>
<p><strong>2</strong>、Document 类是应用程序的数据模型，如果这个程序是以文件为基础的，它负责程序的文件操作。 我们的Helloworl不涉及到任何文件，但是我们仍然需要这个个类，因为它还负责制造UI类的实例。</p>
<p><strong>3</strong>、UI类尽管名字是“用户界面“， 他并不是可视的组件，它制造View类的实例， 而它更重要的任务是分派命令和事件， 比如菜单命令就由UI来决定怎样处理，分配到什么类，什么函数。 UI类中有两个比较重要的函数，一个是HandelCommandL( )，用于处理菜单事件；还有一个是HandelKeyEventL( )，用于处理键盘事件。</p>
<p><strong>4</strong>、View 类是可视的控件， 它负责屏幕显示，同时也可以提供相应的函数来响应相关的事件。视图类从CAknView派生而来，也具有UI类的两个函数，用于在视图中处理相应的事件。描绘用的代码就放在Draw函数中。</p>
<p>这4个类的声明都放在相应的头文件中， 实现在相应的cpp中，除此之外，你会发现还有一个源文件：<em>Helloworldbasic.cpp</em>。 这个文件是Helloworld的入口， 它的作用很简单，就是建立一个Application类的实例。 因此大部分图形界面的工程中这个文件都是差不多的，只是Application类的名字要相应改变。</p>
<p>了解了程序基本的构架，就可以动手写几行代码，或者对于HelloWorld稍加改动，以便了解深层次的知识了。</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="symbian开发手记（2）—HelloWorld！" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/">《symbian开发手记（2）—HelloWorld！》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="symbian开发手记（2）—HelloWorld！" href="http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/">http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c2/</a></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Google扩展无法安装的解决办法</title>
		<link>http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/</link>
		<comments>http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[热门应用]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/?p=632</guid>
		<description><![CDATA[google chrome也有很多扩展，如IE tab、translate、mail checker等等。这些扩展在谷歌的插件展示页面都有详细介绍。我也是昨天才发现的，所以又out了。通常默认安装的稳定版本chrome应该都可以正常使用这些扩展，当然我这里说的肯定是部分不正常的用户，比如我。XP放在了D盘，而且改了很多次默认路径，不知什么原因，安装谷歌扩展的时候出现对话框 could not create directory for unzipping 确实让人挺郁闷的，插件全部不让安装。 伟大互联网提供的解决 “Could not create directory for unzipping” 错误的办法是: 1. 不要直接点安装，通过右键另存为保存到你的硬盘上。 2.把程序的扩展名从 “.crx” 改变到 “.zip”. 3. 在解压程序中打开. (例如WinRAR) 4. 把文件夹放到你的硬盘目录下 5. 在谷歌浏览器的地址栏输入 “chrome://extensions/” 进入 6. 选择 “开发人员模式” 图标, 之后点击 “载入未完成的开发包” 按钮 7. 浏览第四步中的文件夹，之后点击确定. 好，扩展成功启用了。 问题：4.1关闭浏览器再打开，扩展消失，需要重复以上若干步骤。5.0的版本管理目录中插件还存在，只是需要再次启用。 &#187; 转载请注明来源：Axiu’s blog &#187; 《Google扩展无法安装的解决办法》&#187; 本文链接地址：http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>google chrome也有很多扩展，如IE tab、translate、mail checker等等。这些扩展在谷歌的插件展示页面都有详细介绍。我也是昨天才发现的，所以又out了。通常默认安装的稳定版本chrome应该都可以正常使用这些扩展，当然我这里说的肯定是部分不正常的用户，比如我。XP放在了D盘，而且改了很多次默认路径，不知什么原因，安装谷歌扩展的时候出现对话框</p>
<blockquote><p><em>could not create directory for unzipping</em></p></blockquote>
<p>确实让人挺郁闷的，插件全部不让安装。<span id="more-632"></span></p>
<p>伟大互联网提供的解决 “Could not create directory for unzipping” 错误的办法是:</p>
<blockquote><p>1. 不要直接点安装，通过右键另存为保存到你的硬盘上。</p>
<p>2.把程序的扩展名从 “.crx” 改变到 “.zip”.</p>
<p>3. 在解压程序中打开. (例如WinRAR)</p>
<p>4. 把文件夹放到你的硬盘目录下</p>
<p>5. 在谷歌浏览器的地址栏输入 “chrome://extensions/” 进入</p>
<p>6. 选择 “开发人员模式” 图标, 之后点击 “载入未完成的开发包” 按钮</p>
<p>7. 浏览第四步中的文件夹，之后点击确定.</p></blockquote>
<p>好，扩展成功启用了。</p>
<p><strong>问题</strong>：4.1关闭浏览器再打开，扩展消失，需要重复以上若干步骤。5.0的版本管理目录中插件还存在，只是需要再次启用。</p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="Google扩展无法安装的解决办法" href="http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/">《Google扩展无法安装的解决办法》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="Google扩展无法安装的解决办法" href="http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/">http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/</a></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://axiu.me/trial/couldnot_installgoogle_extensions/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>symbian开发手记（1）—开发环境的建立</title>
		<link>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c1/</link>
		<comments>http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 13:40:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[技术文档]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://axiu.me/documentation/symbian_coding_c1/</guid>
		<description><![CDATA[手上有两台诺基亚s60第三版的机器，6120c和E66。6120c被我软格硬格破解刷机搞了N遍，现在被抛弃在一边，E66开始玩，但是因为同样是第三版，没什么乐趣，完全的轻车熟路。S60第三版的手机折腾了将近两年，但是对于symbian应用程序的开发，我也是刚刚开始接触。一来有兴趣，二来毕业所需。 基本的入门程序大概有四个部分：开发环境、编译实例程序、阅读文档、阅读代码。由于没有经验，所以需要大量参考帮助文档和他人经验。我在慢慢学，也在慢慢写，哪里如有不对之处，还请看到的相关人士给予指导，谢谢。今天先贴前两个部分。 1、创建开发环境 开发环境有Carbide C++、VC6.0以及后续的VS.net。我选择的是Carbide C++。该开发环境需要几个相关软件，ActivePerl 、jdk1.5、S60 Platform SDKs for Symbian OS 和Carbide C++。Carbide和SDK可以到塞班论坛上下载，其他两个分别去sun和Activestate下载。 注意安装的时候所有工具安装到同一个磁盘下，不然可能会出现问题。以下以C盘为例。 先安装Jdk1.5到 C:\apps\下，安装完成之后，再安装ActivePerl到C: \apps\下，安装完成之后，再安装S60_3rd SDK到C:\下，在安装S60 SDK的过程中会询问：没有安装CSL Arm Toolchain，要立即安装么？选择立即安装就可以了，之后可能还会弹出一个警告对话框，直接忽略就可以了，不会有什么影响。 最后安装Carbide.c++ 2.0，记得选择 Professional Edition。 2、编译hello world 首先进行项目设置。1、在开始 -&#62; 程序 -&#62; Carbide.c++ v2.0 打开Carbide.c++编译器，将workspace设置在安装开发工具的同一个磁盘里面(理由前面说了)。在Window -&#62; Preferences -&#62; General -&#62; Editors -&#62; Text Editors 左侧的 Show line numbers前面打勾，这样就会显示代码行号。 2,导入工程：选择 File -&#62; Import，在对话框中选择 Symbian OS -&#62; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>手上有两台诺基亚s60第三版的机器，6120c和E66。6120c被我软格硬格破解刷机搞了N遍，现在被抛弃在一边，E66开始玩，但是因为同样是第三版，没什么乐趣，完全的轻车熟路。S60第三版的手机折腾了将近两年，但是对于symbian应用程序的开发，我也是刚刚开始接触。一来有兴趣，二来毕业所需。</p>
<p> <span id="more-557"></span>
<p>基本的入门程序大概有四个部分：开发环境、编译实例程序、阅读文档、阅读代码。由于没有经验，所以需要大量参考帮助文档和他人经验。我在慢慢学，也在慢慢写，哪里如有不对之处，还请看到的相关人士给予指导，谢谢。今天先贴前两个部分。</p>
<p>1、创建开发环境</p>
<p>开发环境有Carbide C++、VC6.0以及后续的VS.net。我选择的是Carbide C++。该开发环境需要几个相关软件，ActivePerl 、jdk1.5、S60 Platform SDKs for Symbian OS 和Carbide C++。Carbide和SDK可以到塞班论坛上下载，其他两个分别去sun和Activestate下载。</p>
<blockquote><p>注意安装的时候所有工具安装到同一个磁盘下，不然可能会出现问题。以下以C盘为例。</p>
<p>先安装Jdk1.5到 C:\apps\下，安装完成之后，再安装ActivePerl到C: \apps\下，安装完成之后，再安装S60_3rd SDK到C:\下，在安装S60 SDK的过程中会询问：没有安装CSL Arm Toolchain，要立即安装么？选择立即安装就可以了，之后可能还会弹出一个警告对话框，直接忽略就可以了，不会有什么影响。 最后安装Carbide.c++ 2.0，记得选择 Professional Edition。</p>
</blockquote>
<p>2、编译hello world</p>
<blockquote><p>首先进行项目设置。1、在开始 -&gt; 程序 -&gt; Carbide.c++ v2.0 打开Carbide.c++编译器，将workspace设置在安装开发工具的同一个磁盘里面(理由前面说了)。在Window -&gt; Preferences -&gt; General -&gt; Editors -&gt; Text Editors 左侧的 Show line numbers前面打勾，这样就会显示代码行号。</p>
<p>2,导入工程：选择 File -&gt; Import，在对话框中选择 Symbian OS -&gt; Symbina OS Bld inf file，然后 next, 选择 C:\Symbian\9.2\S60_3rd_FP1_6\Examples\Basics\HelloWorld\Bld.inf，然后 next，一路默认，直到 finish　就可以导入工程了。</p>
<p>3,在工程浏览器视图(Project Explorer)中右击项目 HelloWorld，在弹出菜单中选择 Build Project,应该可以顺利编译通过了，然后再在弹出菜单中选择 Run as -&gt; Run symbina OS Appion，在弹出对话框中选择Finish。这样就可以在模拟器中运行程序了。(模拟器启动速度可能比较慢，你点击模拟器界面中照相机按钮下面的蓝色椭圆按钮进入应用程序界面，选择 installed进入已安装程序界面，就可以找到安装的 HelloWorld 程序) 。</p>
</blockquote>
<p><strong>引用部分摘自</strong>：<a href="http://www.cppblog.com/kesalin" target="_blank">罗朝辉</a>（飘飘白云）<a href="http://www.cppblog.com/kesalin/archive/2009/07/09/89615.html" target="_blank">Symbian开发入门教程</a> 2009.07.09</p>
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		<title>创意小游戏两枚</title>
		<link>http://axiu.me/trial/two_hot_games/</link>
		<comments>http://axiu.me/trial/two_hot_games/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 08:58:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>axiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[热门应用]]></category>
		<category><![CDATA[热门]]></category>
		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[都说老外点子多，创意丰富。确实是这样，先前大好评的植物大战僵尸，甚至卖到了与魔兽争霸一样的价位。创意就是这么值钱。今天推荐的这两个小游戏Max &#38; the Magic Marker（麦克斯与魔法标记）和蜡笔子弹也是属于此种。 1、麦克斯与魔法标记。 最先在电驴上看到这个，少了古古怪怪的孽障，不断的杀戮，多了几分童趣。用一支橘黄色彩笔，一起经历Max的奇妙旅行。游戏大小70MB。 中文名称: 麦克斯与魔法标记 英文名称: Max &#38; the Magic Marker 游戏类型: ACT 动作游戏 资源格式: 压缩包 版本: 更新v1.02版 发行时间: 2010年 制作发行: Press Play 地区: 美国 语言: 英文 游戏中需要玩家控制Max的移动、跳跃，更多的时候是需要给他”画出”必要的设备（梯子、桥等等），让冒险继续下去，甚至在Max快要over的时候，紧急按空格键，画个救生用的梯子之类的，还可以让他死里逃生一把。还有一点需要说的就是：游戏画面很和谐，适合7岁以上的儿童进行游戏。挂几张截图： &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 2、蜡笔子弹。 这个游戏只有8.6MB。而且画面很华丽……全是蜡笔笔迹和一张皱皱的纸。音乐很简单。游戏中主要操纵蜡笔小人跳跃，发子弹，通过子弹打到自己的目的。基本目的是收集钻石。很有意思！ 中文名称: 蜡笔子弹 英文名称: BulletZORZ 游戏类型: PUZ 益智类游戏 资源格式: 安装包 版本: 硬盘版 发行时间: 2008年09月06日 制作发行: Arvi Teikari 地区: 美国 语言: 英文 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>都说老外点子多，创意丰富。确实是这样，先前大好评的植物大战僵尸，甚至卖到了与魔兽争霸一样的价位。创意就是这么值钱。今天推荐的这两个小游戏Max &amp; the Magic Marker（麦克斯与魔法标记）和蜡笔子弹也是属于此种。</p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<p>1、麦克斯与魔法标记。</p>
<p>最先在电驴上看到这个，少了古古怪怪的孽障，不断的杀戮，多了几分童趣。用一支橘黄色彩笔，一起经历Max的奇妙旅行。游戏大小70MB。</p>
<blockquote><p>中文名称: 麦克斯与魔法标记<br />
英文名称: Max &amp; the Magic Marker<br />
游戏类型: ACT 动作游戏<br />
资源格式: 压缩包<br />
版本: 更新v1.02版<br />
发行时间: 2010年<br />
制作发行: Press Play<br />
地区: 美国<br />
语言: 英文</p></blockquote>
<p>游戏中需要玩家控制Max的移动、跳跃，更多的时候是需要给他”画出”必要的设备（梯子、桥等等），让冒险继续下去，甚至在Max快要over的时候，紧急按空格键，画个救生用的梯子之类的，还可以让他死里逃生一把。还有一点需要说的就是：游戏画面很和谐，适合7岁以上的儿童进行游戏。挂几张截图：</p>
<p><img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 375px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Max" src="http://farm5.static.flickr.com/4072/4412585979_362c33ecbd.jpg" alt="Max.exe.0.06-58-07..jpg" width="600" height="375" /><br />
<img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 341px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Max" src="http://farm5.static.flickr.com/4012/4412586387_670db9a786.jpg" alt="984984_20100127_790screen003.jpg" width="600" height="341" /><br />
<img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 333px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Max" src="http://farm5.static.flickr.com/4012/4413354990_a22cbbfaf0.jpg" alt="984984_20100127_790screen009.jpg" width="600" height="333" /></p>
<p style="text-align: center;">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>2、蜡笔子弹。</p>
<p>这个游戏只有8.6MB。而且画面很华丽……全是蜡笔笔迹和一张皱皱的纸。音乐很简单。游戏中主要操纵蜡笔小人跳跃，发子弹，通过子弹打到自己的目的。基本目的是收集钻石。很有意思！</p>
<blockquote><p>中文名称: 蜡笔子弹<br />
英文名称: BulletZORZ<br />
游戏类型: PUZ 益智类游戏<br />
资源格式: 安装包<br />
版本: 硬盘版<br />
发行时间: 2008年09月06日<br />
制作发行: Arvi Teikari<br />
地区: 美国<br />
语言: 英文</p></blockquote>
<p><img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 448px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="蜡笔子弹" src="http://farm5.static.flickr.com/4026/4412587807_ff103d2eba.jpg" alt="2.jpg" width="600" height="448" /><br />
<img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 449px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="蜡笔子弹" src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4413356262_479ffa85fc.jpg" alt="Snap457.jpg" width="600" height="449" /><br />
<img style="text-align: center; width: 600px; display: block; height: 446px; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="蜡笔子弹" src="http://farm3.static.flickr.com/2713/4413356586_fb9f08faab.jpg" alt="Snap459.jpg" width="600" height="446" /><br />
这个游戏虽然看似简单，但是操作起来难度还是相当大的，不花点时间琢磨琢磨，还真过不了多少关……</p>
<p>对于玩惯了CS以及其他若干打打杀杀，坐办公室或待在家无聊又不能上网的同学们来说，偶尔搞一下这样的游戏，对自己紧张的神经，大有裨益。</p>
<p>附下载地址（电驴）： <a href="ed2k://|file|[·蜡笔子弹].BulletZORZ.exe|8981055|4e3bf8d514811351470a8b4e36f3dc6a|h=rm2plavdi3baham2lemfssfu5gh4r7xl|">蜡笔子弹</a> | <a href="ed2k://|file|[麦克斯与魔法标记].Max.and.the.Magic.Marker.v1.02.full.rip.rar|73938296|5ec8829f1097f5deef56dbd851552063|h=mo6wivdieoc7mjxdhf4gaxigqjnt7idd|/">麦克斯与魔法标记</a></p>
<div class="postinfo">&raquo; 转载请注明来源：Axiu’s blog &raquo; <a rel="bookmark" title="创意小游戏两枚" href="http://axiu.me/trial/two_hot_games/">《创意小游戏两枚》</a><br/>&raquo; 本文链接地址：<a rel="bookmark" title="创意小游戏两枚" href="http://axiu.me/trial/two_hot_games/">http://axiu.me/trial/two_hot_games/</a></div>]]></content:encoded>
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